VRとメタバースの低迷とAIの急成長の現状

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Facebookが「Meta」に社名変更後もVR市場は低迷。AIの急成長に対し、VRとメタバースは人気が分散し、厳しい状況が続いています。

要約すると2021年11月、Facebookが社名を「Meta」に変更し、仮想現実(VR)への注力を示しましたが、現在も多くの人々がVRの魅力に疑問を抱いています。

VR市場は冷え込みがちで、AIの急成長と対照的に、VRメタバースの人気は低迷しています。

特にAIは、MicrosoftのCopilotがWindowsに導入されるなど、一般に普及しつつあります。

Googleトレンドを用いた過去5年間のデータでは、VRの人気度は12、AIは43、メタバースは2という結果が示されています。

2020年まではAIとVRの人気に大きな差は見られませんでしたが、2021年から2022年にかけてAIの人気が急上昇し、VRメタバースの人気が分散することとなりました。

特に、メタバースの人気は次第に落ち込んでいき、現在の人気度はVRが13、AIが97、メタバースが1という厳しい状況です。

このように、IT業界における新たな技術トレンドとしての地位を確立したAIに対し、VRメタバースは幻滅期に入った感が強く、今後の展開が注目されます。

参考リンクhttps://news.yahoo.co.jp/articles/290ee96ca1d55a4a217a66e5c195de17cd8efaa7

ネットのコメント

コメントでは、VRメタバースの技術に対する期待と同時に、実際の利用における課題が指摘されていました。

多くのユーザーがVRデバイスを試したものの、コンテンツの貧弱さや、デバイスの重さ、セッティングの面倒さ、さらにはVR酔いなどの体験から、長続きしなかったという意見が目立ちました。

また、AIの急成長に対して、VRはまだ手軽さや利便性が不足していると感じられ、普及には時間がかかるとの見解が多かったです。

特に、VRの体験が一人の世界に限られるため、情報共有やコミュニケーションの面での限界も指摘されていました。

さらに、価格が高く、軽量化や高解像度の実現が求められているという声もありました。

全体的に、VRメタバースの技術には可能性があるものの、現状の課題を解決しない限り、一般的な普及は難しいと考えられていました。

ネットコメントを一部抜粋

  • 一時オキュラス所持しててそれなりに楽しめたが、やはり頭部にセットするのが面倒くさい。

  • 目が悪くなりそうで、空間としては楽しかったが、首がこりそうで難しく感じた。

  • コンテンツ次第で、もっとみんなが気軽に使えるようになってからが本番だと思った。

  • VRはお手軽じゃなく、体を動かすのが難しいと感じた。

  • VRは高額で、利用するにはハードルが高すぎると感じた。

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