2024年のバーチャル業界の激変と未来への展望

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2024年のバーチャル業界では、VRChatの急成長とVTuberの去就が注目され、多くの新たな試みやイベントが展開された。特に、ストリーマーの参加がユーザー増加に寄与し、VTuberの新たな活動形態が模索されるなど、業界の変化が見られた。

要約すると2024年のバーチャル業界は、特に『VRChat』の急成長とVTuber業界の去就が大きな話題となった。

ストリーマー・スタンミの『VRChat』への参加がきっかけで、ユーザー数が急増し、様々なストリーマーやVTuberがこのプラットフォームに参入。

特にホロライブの火威青や宝鐘マリンなどが積極的に活動し、VTuber文化の拡大に寄与した。

一方で、VTuber業界では多くの古参メンバーが活動を終了し、新たな形態の「配信活動終了」が導入されるなど、変化が見られた。

さらに、VTuberがプロゲーミングチームに加入するケースも増え、業界の多様性が増している。

『BOOTH』や新たなマーケットプレイスの成長も観察され、特に『VRChat』向けアイテムの取引が増加。

サンリオやTBSなどの大手企業も『VRChat』に参入し、ビッグイベントが開催されるなど、バーチャルイベントの盛り上がりが続いた。

また、ディズニーがEpic Gamesに投資し、メタバース構築への期待が高まる中、Metaが新モデル『Meta Quest 3S』を発表し、Appleも『Apple Vision Pro』をリリース。

これらの動きは、2025年以降のバーチャル業界のさらなる発展を予感させるものとなった。

参考リンクhttps://news.yahoo.co.jp/articles/fc3deefea92717b3c55876d4bfabb838edce977e

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