任天堂の「プレイやん」は低解像度と音質の問題で不人気に。DSやGBASPを音楽・動画プレイヤーとして使う期待が裏切られた理由を探る。
しかし、これらのデバイスは市場での評価が低迷し、不人気に終わりました。
その理由として、まず挙げられるのが「低解像度」と「音質」の問題です。
例えば、GBASPの画面解像度は240×160ピクセル、DSでも192×256ピクセルと非常に低く、動画再生時の画質は粗く、視聴体験は満足のいくものではありませんでした。
また、音楽再生機能も搭載されていましたが、音質は当時の専用音楽プレーヤー、特にiPodと比較すると劣っており、ゲーム用に設計されたスピーカーでは音楽再生に必要な高音質を提供できませんでした。
このため、「プレイやん」を使って音楽や映画を楽しむ層は、ニッチな需要に限られてしまったのです。
さらに、SDカードの普及も影響しており、2000年代初頭にはデジカメ以外でSDカードを所有している人が少なかったため、より「プレイやん」の市場は狭まってしまったと言えます。
これらの要因が重なり、当初期待されていたような「iPod代替デバイス」としての地位を確立できなかったのです。
結果的に、ニンテンドーDSやGBASPを音楽・動画プレイヤーとして使用することは一般的にはなりませんでした。
参考リンクhttps://news.yahoo.co.jp/articles/9f41d3cfafb3803df0dcad80973c3d4ee959db6f
コメントの内容では、プレイやんが当時の技術や市場の状況を反映していたことが強調されていました。
多くの人々が、プレイやんはゲーム機としての機能を超えて、音楽プレイヤーや動画再生機としての潜在能力を持っていたと評価していました。
しかし、実用性や販売戦略には課題があったようです。
特に、ネット販売限定であったことや、PCが必須だったために、一般のユーザーにとって敷居が高かったという意見が多く見られました。
また、商品名やデザインが分かりにくいとの指摘もあり、これが知名度の低さに繋がっていた可能性があると考えられています。
さらに、当時の技術水準や市場のニーズに対して、プレイやんが少し先取りしすぎたのではないかという意見もありました。
全体として、プレイやんはユニークで魅力的な製品であったものの、様々な要因が重なり不人気に終わったのではないかという見解が多かったです。
ネットコメントを一部抜粋
実用性としてはとりあえず置いといて、みたいなね。
プレイやんはハードとしては大変優秀で、オペアンプも良いものが使われていました。
任天堂の当時のチャレンジ精神を物語る面白い周辺機器だと思います。
結局は変換作業も含めた「そういう事」が好きなマニア向けの製品だったように思います。
不人気と言うより通販限定で知らなかった人が多かったんじゃないかな。