セガの内海社長が、同社の復活の秘訣や未来の展望について語り、名作の新作発表を通じて創造性を再活性化する意気込みを示した。
現在、アメリカを中心に日本のゲームが人気を博しており、セガもその波に乗っている。
特に、セガのキャラクターを主人公にした映画が高い興行収入を上げ、ディズニープリンセスと競うほどの人気を誇っている。
内海社長は、セガのレガシーを再活性化するために、創造性を最大限に引き出すことを目指している。
セガは、1980年代から2000年代初頭にかけて、アーケードゲームや家庭用ゲーム機「メガドライブ」などで高い評価を得てきた。
特に「ドリームキャスト」のリリース以降、独創的なゲームが多く生まれ、東京のポップカルチャーを象徴する作品が多く登場した。
内海社長は、ソニーでの経験を経て、セガに戻り、特にヨーロッパのスタジオの再編に取り組んできた。
彼は、Creative Assemblyが開発した『Hyenas』の中止を決断し、ゲーム業界全体のトレンドであるライブサービス型ゲームの終了にも影響を与えた。
2024年4月からは、セガ・オブ・アメリカとセガ・ヨーロッパのCEOに就任し、同社のレガシー強化に注力する。
2023年12月には、セガの名作『クレイジータクシー』『ジェットセットラジオ』『ゴールデンアックス』などの新作を発表し、2024年には『バーチャファイター』の新作情報も公開予定だ。
内海社長は、セガの多様なゲームプロパティがゲーマーに喜ばれることを期待しており、期待に応えることでセガのアイデンティティを取り戻すことができると考えている。
参考リンクhttps://news.yahoo.co.jp/articles/3f7d6741ae8c6f4ed29860bca815e8b7a0251aed
セガの内海社長に関するコメントは、過去のセガの挑戦的な姿勢と現在の状況に対する失望感が交錯した内容でした。
多くのコメントでは、かつてのセガは新しいジャンルを切り開く野心に満ちていたが、最近はその意欲が感じられず、安定を求める姿勢が目立つと指摘されていました。
特に、ハードメーカーとしての挑戦や、既存の人気シリーズの新作が出ていないことに対して不満の声が上がっていました。
さらに、セガのアーケードゲームに対する期待も高かったものの、最近は新作が少なく、ゲームセンターの存在意義が薄れているとの意見もありました。
かつての名作や革新的なゲームが出なくなったことに対する懐かしさや、ゲーム業界全体の変化に対する戸惑いが、多くのコメントに表れていました。
また、内海社長の発言に対しても、任天堂に対する対抗意識を強調するのは誤解であるとの意見があり、ソフトメーカーとしての立場を理解してほしいという声もありました。
全体として、セガの未来に対する期待と不安が入り混じったコメントが多く見受けられました。
ネットコメントを一部抜粋
近年のセガは不満を通り越して失望しかなかったです。
セガはレトロと言うより、常に一歩先を先行し過ぎて大きな利益に結びつかない、そんなイメージ。
セガのゲーセンのゲームは好きだったなぁ。
アーケードゲーム作って無いじゃんw。
DCは斬新なゲームがたくさん出たけど、結局世の中は大作続編しか買わない。