『モンハンワイルズ』で話題の「捕獲アンチ」は、捕獲を嫌うプレイヤーの存在を指す言葉で、SNSでの反響が広がっている。
この「捕獲」とは、モンスターの体力を減らした後に罠や麻酔玉を使って捕獲するシステムを指し、狩りを終了させる方法です。
この仕組みでは、最後までモンスターを倒す必要がなく、捕獲報酬として追加の素材を得ることができますが、プレイヤーには罠や麻酔玉の準備が必要で、部位破壊の時間が不足するなどのデメリットも存在します。
これまでのシリーズでも「捕獲クエストなのに討伐してしまった」という経験を持つハンターは多く、捕獲はシリーズの重要な要素の一つです。
SNSでは「捕獲アンチ」という言葉が出回り、捕獲を嫌う理由が理解できないという反応が多く見られました。
この言葉は、マルチプレイで他のプレイヤーに捕獲を強要しない、または捕獲されたときに怒るプレイヤーを指しているようですが、実際にそのようなプレイヤーに遭遇したという報告はほとんどありません。
捕獲を避けるプレイヤーもいるものの、ソロプレイでは捕獲しない、マルチでも自分から捕獲することはない程度で、捕獲用アイテムの準備が面倒だったり、討伐や剥ぎ取りを楽しみたいという理由が多いです。
また、マルチプレイ中に捕獲を避けたい理由として、部位破壊での素材収集が挙げられています。
「捕獲アンチ」とされるプレイヤーは少数派であり、SNSでの話題も驚きの声が中心です。
この現象は、日々新しい言葉が生まれる『モンハンワイルズ』の人気を反映していると言えるでしょう。
参考リンクhttps://news.yahoo.co.jp/articles/cea03f96284ffa90b1f70e2d2a97a9e10c98953a
コメントの中では、「モンハンワイルズ」における「捕獲アンチ」について、プレイヤーたちがさまざまな意見を持っていたことが分かりました。
多くのコメントでは、マルチプレイでのコミュニケーション不足が問題視され、特に捕獲に関する意見の相違からストレスを感じているプレイヤーが多かったようです。
例えば、募集時に参加者に対してどの武器を使用するかや、捕獲に対する意向を伝える手段があれば、よりスムーズにプレイできるとの意見がありました。
また、仲間内でのプレイが楽しさを高めるという意見も多く、顔を突き合わせてのプレイが恋しいとの声も見られました。
さらに、捕獲を嫌がるプレイヤーに対しては、クエスト前に自分の意向を確認し、合わない場合は抜けることができるという提案もありました。
SNSの発展により、仲間を集めることが容易になったため、自分に合ったメンバーとプレイすることが奨励されていました。
一方で、捕獲やマナーに関する問題については、実際には少数のプレイヤーの意見であるとの見解もあり、無理にニュースにする必要がないとの意見もありました。
また、捕獲に対する考え方や、プレイスタイルの違いからくる摩擦がある一方で、捕獲を行わないことに対する批判もあったようです。
全体として、プレイヤーたちは「モンハンワイルズ」の楽しみ方や、マルチプレイの在り方について真剣に考えている様子が伺えました。
ネットコメントを一部抜粋
マルチはオマケかというぐらい大雑把でしかないオマケ扱いでの実装であることは否めない。
相手にイライラするくらいだったら、仲良し集めてよろしくやれば良し。
マナー関連の問題はこの記事で取り上げても平行線にしかなりません。
そんなに捕獲が嫌ならクエスト前に確認して自分の意向に合わないなら抜ければいい。
傷口マナーにしろこれにしろ、実際に言ってるプレイヤーいないのに無理やりニュースに仕立て上げてると思う。